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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部パルス・レーザー砲 腕部G・ランチャー 腕部G・ランチャー[焼夷] 百式改用クレイ・バズーカ スキル情報 強化リスト情報 備考「いつまでもスマートに戦うとは限らんぜ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アナハイム・エレクトロニクス社が開発したエゥーゴの百式の改良型。 元々変形を視野に入れて試験開発された百式を非変形MSとして再設計し、完成度を向上させた機体。 百式の特徴でもあった機動性能と運動性能をさらに向上させるべく、装甲を部分的にオミットするなどの軽量化を徹底しつつ、機動性および推力増強のためにZガンダムのロングテール・バ-ニア・スタビライザーを発展させた新開発の高機動デバイスを背部に2基装備している。 武装面ではZガンダムと同様に前腕部に多目的ランチャー・ユニットが増設され、頭部のバルカン砲をパルス・レーザー砲に換装、さらに両肩にはオプション武装用ハードポイントが設けられた。 センサー機能を強化した特徴的な頭部も含めて、百式からの総合性能向上に成功した機体となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 700 機体HP 18500 20500 22500 耐実弾補正 16 18 25 耐ビーム補正 30 32 39 耐格闘補正 20 22 29 射撃補正 30 32 38 格闘補正 30 33 40 スピード 130 高速移動 210 215 220 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 72 75 78 旋回(宇宙)[度/秒] 81 84 87 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 345 400 465 必要階級 中尉01 中尉10 必要DP 171100 199300 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 14 15 中距離 22 24 26 遠距離 9 10 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 百式用ビーム・ライフル LV1 2400 4発OH 6秒 13秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 2520 355m 6300 LV3 2640 360m 6800 LV4 2760 365m 7300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 百式改用ビーム・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2520 93700 LV3 2640 現在交換不可 副兵装 頭部パルス・レーザー砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 8% 15発OH 360発/分 12秒 0.5秒 225m 1500 移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:10%(10HIT) LV2 300 1650 LV3 350 1800 腕部G・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 900 2 225発/分 10秒 0.5秒 250m 33755(1800) 移動射撃可ひるみ有よろけ値:20% LV2 1000 3750(2000) LV3 1200 4500(2400) 腕部G・ランチャー[焼夷] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 2 225発/分 15秒 0.33秒 250m 750(400) 移動射撃可ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与2000固定ダメージ(200x10HIT)よろけ値:5% LV2 225 844(450) LV3 250 938(500) 百式改用クレイ・バズーカ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2400 5 6秒 15秒 1.75秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:60% LV2 2600 LV3 2800 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~2 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 LV3 LV3~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する スラスター出力強化 LV1 LV2 高速移動が 5 増加する。 LV2 LV3~ 高速移動が 10 増加する。 反応速度向上プログラム LV1 LV2 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 LV2 LV3~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~2 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV3 LV3~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 肩部特殊緩衝材 LV1 LV1~2 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV3 LV3~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 450 530 590 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 910 1060 1190 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 1360 1590 1780 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2280 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐ビーム装甲補強 Lv4 4560 5300 5960 耐ビーム補正が5増加 AD-FCS Lv4 6840 7950 8940 射撃補正が5増加 備考 「いつまでもスマートに戦うとは限らんぜ!」 抽選配給期間2022年1月27日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ 百式改 LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト600) 確率アップ期間2022年1月27日 14 00 ~ 2022年2月3日 13 30 [予定] 機体情報 『Ζ-MSV』より、エゥーゴから依頼されてアナハイム・エレクトロニクス社が百式をベースに改良を施した攻撃型試作機。初出は模型雑誌『B-CLUB』で、『Ζ-MSV』連載第1回の機体として紹介された。 エゥーゴの次期量産型MS開発計画の一環として開発された。ベースとなった百式は可変機を非可変機に作り直していたため随所に可変用の余剰部分があった。そこで本機は余剰フレームや装甲を簡略化して完成度を高めている。 百式から火力・機動力・索敵能力などが強化されている。更に各部にハードポイントを設けることで、作戦に合わせたカスタマイズがしやすいようになっている。頭部兵装を実体弾式からビーム式の「パルス・レーザー砲」に変更しており、パルス・レーザー砲のユニットを詰め込むスペース確保のために頭部は肥大化している。ゲーム『Gジェネレーション』シリーズでは肩のハードポイントにつけるオプション兵装を「パルス・レーザー砲」として扱っている。 背部のフレキシブルバインダー付バックパックは、Ζガンダムのテール・スタビライザーから得られたデータを基に新開発されたプロペラントタンクとスラスターユニットの機能を兼ね備えたウイングバインダー付属高機動デバイスへと更新された。また、このバックパックには後方警戒用のセンサーが内蔵されており、索敵性能が向上している。 前腕部にはΖガンダムと同系統の「多目的ランチャーユニット」が増設されている。携行兵装は百式と同じものを使用する。 十二分な性能を持っていて良好な試験結果を受けて量産もされたのだが、百式からのピーキーな操縦性は改善できず、エースパイロット向けの少数生産だった模様。とはいえ同時期に行われていたΖガンダム量産計画が頓挫してしまったので、エゥーゴは本機を主体とした量産計画を発展することとなった。 兵装・装甲強化を主目的としたフルアーマープランも提出されており、そのバリエーションとなるフルアーマー百式改が本作では先に実装されている。その他にもカラバが大気圏内用に再設計した陸戦用百式改がいたりとバリエーションが豊富。 機体考察 概要 コスト600~の宙陸両用汎用機。宇宙適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。コスト帯では遠距離が少し少なめ。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃・格闘共に等しいバランス型。補正値合計は並。 主兵装は百式と共用の残弾式即よろけビームライフル。単発火力高めだが、装弾数少なめ。 副兵装はDPS高めで高速移動射撃できる頭部ビームガン、腕部グレラン、延焼デバフ付きグレラン、即よろけバズーカを装備する。 即よろけ射撃2種による回避狩りやよろけ継続、豊富な副兵装による追撃火力など、手数は豊富。 格闘兵装は専用ビームサーベル。威力は並程度で特に特筆すべきところはない。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量は並。旋回性能は高め。緊急回避制御Lv2持ち。 HPは体格比込で並。シールドはなく、合計HPも並程度。肩部とバックパックの羽根には特殊緩衝材有り。 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。ビーム兵器の多い環境なので、純粋に射撃戦で撃たれ強い。 特長 手数、追撃手段、足回りや装甲など全体的にバランス良く高水準に纏まっている。 コスト帯が600以上ともなると汎用機でも癖の強い機体が多いので、スタンダードな立ち回りをしやすいこと自体が特長になっている。 総論 攻防速共に過不足なく揃っており、とてもスタンダードな汎用機。 射撃手数がそこそこ豊富で、2種即よろけによる高い対応力に、追撃兵装による火力強化があり、射撃型汎用機にも対抗できるものを持つ。 腕部G・ランチャー[焼夷]の切り替えがとても早く、あらゆるアクションに追撃として差し込みやすい。積極的に差し込むことによって炎上デバフをバラ撒くことができる。 全体として武装の装弾数が少なく、ある程度残弾管理に気を使わないと何もできないという時間ができてしまう。 武装数がそこそこ多い一方、装弾数からすべての武装を回さないといけないことから、ショートカットを使う場合は切り替えが少し煩雑になる。 中近距離戦を得意とすることから廃墟都市や資源衛星などは得意。長距離戦には対応できないので、港湾基地や暗礁宙域などは比較的に苦手。 高レベルにバランス良く纏まっているため、初心者でも扱いやすい機体。 主兵装詳細 百式用ビーム・ライフル Eパック式の装弾数持ちビーム兵装。 威力が高く切り替えが早いが弾数が少ない。 CTと切り替え共に短い為コンボに組み込みやすい。 百式改用クレイ・バズーカへの追撃用として運用すれば、回避狩りやよろけ継続などに使いやすくなる。 百式改用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションはΖガンダムと同じ。 副兵装詳細 頭部パルス・レーザー砲 頭部バルカン系ビーム兵装。ヒート率管理式。 ブースト射撃可能と実弾バルカン系と同じように扱える。ASLは小さめ。 従来の頭部バルカンと比較してよろけ値・DPS共にかなり高いのだが、最大連射数は少なく逆に歩兵狩りやミリ削りには使いにくくなっている。 蓄積よろけも狙えるが、15発中10発命中を狙わないといけないため、やや難しい。 主な用途は射撃追撃用。OH復帰時間がそこそこ長いので、オーバーヒートには気をつけたい。 腕部G・ランチャー 右腕発射の実弾兵装。 扱い方は他機の同兵装と変わらず。弾数は少ない。 主な用途は射撃追撃用。頭部パルス・レーザー砲、腕部G・ランチャー[焼夷]と比べてもダメージ効率が悪いため、そのどちらも使えない時に使うといい。 腕部G・ランチャー[焼夷] 右腕発射の実弾兵装。 命中した敵は 延焼ダメージ が10秒間、1秒に1回ペースで200の固定ダメージが発生する。つまり累計2000ダメージを与える。延焼ダメージ中の対象はしゃがみやスキルによるステルス状態が無効にされ、常にレーダーに表示されるようになる。 シールドに当たって直撃ダメージが発生していなくても、延焼ダメージは発生する。 延焼ダメージは完全固定なので射撃補正・相手の実弾耐性・三すくみ・しゃがみ・スコープといったダメージ補正等は一切乗らない。 ただし延焼ダメージは緊急回避を使用されると消えてしまう。 また延焼ダメージでは体力を削り切れず確定で1だけ残すのでその点にも注意が必要。 小さめながら爆風範囲があるので、爆風に巻き込めば2体以上延焼させることも可能。 水中では使用不可になる。水上から水中に向けて発射した場合は弾頭部分のダメージのみ入り延焼ダメージは発生しない。 延焼している対象が水中に入ると継続ダメージも消失する。 カスタムパーツイレギュラーDBLを装備してる場合、効果時間延長に伴い固定ダメージを与える回数も増える。Lv1なら1回分増える。 切り替え時間が短いため、色々なアクションに挟み込むことができる。積極的にばら撒けば与ダメージの底上げになる。 デバフは重複しないため、当たらなそうな時以外は単発撃ちを推奨。 百式改用クレイ・バズーカ バズーカ系実弾兵装。右抱え持ち。 副兵装化されているが命中時はよろけで爆風範囲有りのよくある実弾バズーカ。 諸性能は主兵装のクレイ・バズーカとほぼ同じだが、装弾数が少なくよろけ値が少し低め。 本機で一番切り替え時間が長いため、できればこれを始動に各種追撃に繋げたい。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 即よろけ2種に緊急回避Lv2と、タイマンで相手するには面倒くさい相手。有効射程内では苦手な分野がないため、攻めにくい。 相手によっては頻繁に延焼デバフを付与してくるため、気がつけばHPをジリジリと奪われる。延焼デバフは緊急回避や水に入ることで解除できるため、覚えておきたい。 一番効率的なのは距離400以上から実弾兵装で攻めること。距離400以上に対応できる武装はなく、装甲値も耐実弾が一番低いので、これが一番効く。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/01/27:新規追加 2022/02/17:DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv2追加 2022/04/07:抽選配給にて Lv2 & 百式改用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/08/25:DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv3追加 2023/02/02:DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv4追加 2023/03/30:抽選配給にて Lv3 & 百式改用ビーム・サーベル Lv3追加 2023/12/07:DP交換窓口に Lv1-2 & 百式改用ビーム・サーベル Lv2追加 2024/06/27:性能調整機体HP上昇Lv1:17500 → 18500 Lv2:19000 → 20500 Lv3:21000 → 22500 近距離パーツスロット増加Lv2:14 → 16 Lv3:15 → 19 ※Lv1は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv2:24 → 25 Lv3:26 → 27 ※Lv1は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv2:10 → 11 Lv3:11 → 13 ※Lv1は調整無し 機体スキル「スラスター出力強化」付与LV2機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2 ※LV1機体は調整無し 機体スキル「反応速度向上プログラム」付与LV2機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2 ※LV1機体は調整無し 頭部パルス・レーザー砲威力上昇Lv2:275 → 300 Lv3:300 → 350 ※Lv1は調整無し ヒート率軽減10% → 8% オーバーヒート復帰時間短縮18秒 → 12秒 腕部G・ランチャー威力上昇Lv1:700 → 900 Lv2:800 → 1000 Lv3:1100 → 1200 リロード時間短縮10秒 → 8秒 百式改用クレイ・バズーカ威力上昇Lv1:2300 → 2400 Lv2:2400 → 2600 Lv3:2700 → 2800 弾数増加4発 → 5発 発射間隔短縮7秒 → 6秒 リロード時間短縮18秒 → 15秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 強化されたけどそれでも弱体化したパガンより弱そう - 名無しさん (2024-06-27 16 30 10) 下の下が中の下になったって感じ つーかアンクシャやばすぎ(114514回目) - 名無しさん (2024-06-27 15 23 05) ようやく強化したけど相変わらず蓄積苦手なままだから600じゃ厳しそうだ - 名無しさん (2024-06-27 14 45 18) 環境機がスキルも武装も盛られてる中で武装の回転少し良くなったくらいじゃなぁ…… - 名無しさん (2024-06-27 15 05 53) アンクシャのHP22000が許されて大した緩衝材も無いに等しいコイツが17500っておかしな話だよなぁ - 名無しさん (2024-06-27 08 17 30) 腕グレを装弾数4発蓄積35、バズを装弾数5発リロ13秒、レーザーをヒート率を7%にくらいの上方が欲しい。武装は扱いやすいけど、現状だと火力、蓄積、手数がちょっとづつ足りないみたいな印象。 - 名無しさん (2024-06-25 02 15 18) 近いけど少し控えめな調整来たな - 名無しさん (2024-06-27 14 57 39) 書いた内容の強化でも中の中かなって思ってたけど勝率46.6で今回の上方ならもうちょっと欲しいってなる(欲張り) - 名無しさん (2024-06-27 16 27 34) ちと物足りない性能してるのはわかるけど俺はこっちのがハイゼンスレイとか使うよりも戦績出るんだよなあ 使いやすさは正義 - 名無しさん (2024-06-13 18 47 59) こいつ、現環境期と比べると色々と足らないところはあるけど、今でもS−戦場で与ダメ15、6万定期的に出せるくらいには手に馴染むからぜひ強化欲しいんだよなぁ - 名無しさん (2024-05-13 20 13 09) 意味不明で草 - 名無しさん (2024-06-11 22 26 33) 強みとしては、①実弾とビームの即よろけ持ち、②緊急回避2回吐ける、③燃焼系武装による固定ダメージ④ヒットボックスが細い、ところかな。 - 名無しさん (2024-05-05 08 46 02) 強いて褒めるなら、ってとこだな。即よろけが有効なケースはもはや半々あれば良い方だし、弾速差で撃ち負け→轢かれたらほぼ1コンで脚部壊された餌になるだけだからな。アンクシャ実装された辺りから本当に厳しくなった。 - 名無しさん (2024-05-05 14 41 45) 使い方っていうかなんだけどマニュ無いのにこの武装だから前出ずにちゅんちゅんが正解なんだよね。強いて言うなら出さないのが正しい使い方ってなってるの可哀想 - 名無しさん (2024-04-28 05 44 45) こいつの移動方向補正って普通なんだろうか、いまいちわからない - 名無しさん (2024-04-09 08 31 04) ビーコーlv2付けて歩き145にしようぜ - 名無しさん (2024-04-08 07 39 18) 現状使う意味があまりにも無さすぎる。あらゆる面で量ZZでいい状態 - 名無しさん (2024-03-23 13 32 16) 「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. - 名無しさん (2024-04-23 12 05 18) バズの切り替えをBRと同等、サーベル切り替え速度UP、腕グレを各種4発+弾速UP、HP20000ぐらい、マニュは流石に贅沢な気もするけど貰えるなら欲しい。これくらいでやっと今の600に出してもいいかな?くらいの感じかな - 名無しさん (2024-03-19 17 49 23) ずっと疑問なんだけど、こいつの腕グレなんでこんなに劣悪な性能してるの? - 名無しさん (2024-03-16 22 37 59) 火力出せるか蓄積取れるかの使い分けとかできてもいいんじゃないかとは思う。今の所、他になにもないから打っとくか…程度の優先度。 - 名無しさん (2024-03-16 22 59 41) 立ち位置とか運用的にほぼ上位互換とも言える量産型ν出てきてコイツの居場所はもうどこにも無いね… - 名無しさん (2024-03-14 22 07 18) hp差3500とマニュの有無は流石に…いっそのこと対空中スキルとかで蓄積倍とかにすれば仕事が生まれそう - 名無しさん (2024-03-14 22 15 32) 抽選でちらほら当たってスロ拡張までできたから組直ししてるんだけどほんっとスロット配分微妙だなw まぁそもそもの性能的に環境に追いついてないしそのうち強化くるだろうからワンチャンはあるかな - 名無しさん (2024-03-12 02 49 45) Pガンのレベル2きたら流石に立場がなくなりそうだし、何かしら欲しい所 - 名無しさん (2024-03-10 17 18 28) アンクシャ落っこちてくれないけど、ビームライフルとバズーカとグレばらまいてたまに格闘振ってるとなんか知らんがよくダメージが出るから好き - 名無しさん (2024-03-05 01 17 41) 使えればリゼル、簡単にはこいつが強いって言われてた時代が一番楽しかった - 名無しさん (2024-03-04 22 39 46) 怒涛のハズレ枠高レベ700強化されまくってるけどこいつのレベル3はこの鈍足低火力低耐久で暴れられてるのか - 名無しさん (2024-02-27 19 44 30) 量だぶ、アトラスより格闘に行かなくてもダメ出るけど今の環境では蓄積が弱くてキツイ - 名無しさん (2024-02-20 07 57 56) 使いやすさはあるし、武装面の蓄積UPは欲しいけど、それでも他が強すぎるからマニュあってもええかなと思っちゃうわ - 名無しさん (2024-02-19 16 54 38) バズとビーライの切り替え短縮して繋ぎやすくして、グレの威力全般上げてくれればそこそこやれそう - 名無しさん (2024-02-19 16 39 50) 無難で使いやすい機体ではあるけど、蓄積取りやすいわけでもなく、火力も低め、もう少し強みというか役割というか欲しい気もする - 名無しさん (2024-02-11 01 22 09) そんなに弱くないとは思うけど、その反面もうちょっとこうなにか強味が欲しいよな。あのバズをディジェの散弾バズにしてもらえれば…… - 名無しさん (2024-02-05 21 24 30) 燃焼グレの蓄積値上げてほしい あとクレバズの切り替えかct - 名無しさん (2024-01-11 03 35 13) 他が理不尽ゴリ押しムーブ持ってる環境でただのバズ汎モドキはなかなかキツいな - 名無しさん (2024-01-04 23 39 00) レベル2しか持ってなくて650にましな機体持ってないから使ってるけど、これレベル1のステータスひどくない? アーマー低すぎるだろいくらなんでも…… 後は腕グレは4発くれて良いと思う。それがあればまあなんとか立ち回れる - 名無しさん (2023-12-19 20 30 54) 唯一の利点は細身なところ、でもアトラスのレールガンはかわせない - 名無しさん (2023-12-06 13 23 07) 耐ビーム装甲は強いからまぁ基本的な壁汎的な動きをするにはいい機体なんだよね - 名無しさん (2023-12-03 12 59 03) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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切り替え時間を再計測しました。 切り替え時間:0.75秒 - ken3 2016-04-20 00 05 00 LV7の開発Pは44900P - 名無しさん 2015-12-19 18 17 04 LV6は中佐04で出現 - 名無しさん 2014-08-27 03 11 33 これ空中だと落下中しか撃てない?上昇しながら撃とうと思ったら撃てないんだが! - 名無しさん 2014-07-15 02 50 04 そうだよ。落下中しか撃てないよ。 - 名無しさん 2014-09-24 17 27 52 右腕につけて欲しい - 名無しさん 2014-04-06 15 58 11 二発同時発射の1弾数4発になったりしないかな。強すぎるかww - 名無しさん 2014-03-21 03 49 34 両腕を前に向けるってことかwアソパソマソじゃねーかwww - 名無しさん 2014-08-24 23 30 17 これlv4作るべきですか? - 名無しさん 2014-03-21 03 12 24 作れば仲間からの信頼度は上がる! - 名無しさん 2014-04-05 10 36 31 そうか?グフカスはシールド耐久上がるから主兵装課金必須だけど、弾数増えないこの主兵装は課金いらなくない?ちょっと威力上がってるからって、逆に支援にこればっかり狙ってチャンスを逃しそう。 - 名無しさん 2014-04-11 10 00 49 そう言う意味じゃなく多分さほどどうでもいい武器を課金=愛を感じるって事は気合い入ってるなって事でしょ、俺も個人的に武器未課金イフ改は信用してないし、ホストならキックするよ。 - 名無しさん 2016-07-30 03 15 19 機体の射撃補正8しかないけど、武器威力が高めだから支援機相手だと結構ダメージ出るんだよな~ - 名無しさん 2014-02-16 20 07 09 弾は増やさないでほしいな。この発射間隔もあって支援相手には縛り撃ちしつつ近づけるんだから。弾が増えたら洒落にならなくなりそう。 - 名無しさん 2014-02-10 16 56 31 弾数増やしたら完全にバランスくずすじゃねーか。ほかの格闘に乗る必要なくなんじゃん - 名無しさん 2013-11-15 20 48 39 格闘機が持つ主兵装としては破格の性能だよね。リロードが早いから弾数増えたらそれこそバランスおかしくなる。よく使う武器だしLV3より威力300UPは結構でかいから、そろそろ課金しようかな - 名無しさん 2013-11-16 11 48 21 Lv6でも弾は増えず - 名無しさん 2013-11-14 16 02 31 増やしてくれたらバンナムに貢いでやるのに... - 名無しさん 2013-11-15 00 57 22 1度は使ってみたかったんだよねぇ!でも爆風悲惨ですね 生当てってやつですか - 名無しさん 2013-10-29 18 01 59 これ、現段階だとLv.3でも別に大丈夫だよね? - 名無しさん 2013-09-16 23 17 31 Lv6になっても弾数増えなかったらマジで課金する必要ねぇな… - 名無しさん 2013-08-11 17 59 35 Lv5から弾1発増やせよ、な! - 名無しさん 2013-07-02 17 08 52 test - 名無しさん 2013-06-23 17 36 36
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装30mmバルカン砲 肩部11連装ミサイル[焼夷] 腕部3連装Mx2[連続爆発] ズサ[袖付き仕様]用B・M 拡散ビーム砲 ズサ[袖付き仕様]用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 第1次ネオ・ジオン戦争時に開発され、戦後ネオ・ジオン残党軍の「袖付き」で運用されたズサのバリエーション機。 オリジナルのズサは小型の部類ながら、ジオン系統ならではの曲面的なシルエットに加え、背部に大量のミサイルを積載した大型のブースターを装着することで高機動爆撃機として運用が可能であった。 本体にはミサイルの他、バルカンやビーム砲を内蔵し、携行式ビーム兵器も運用可能となっており、十分な火力に加えてビーム・サーベルによりある程度の自衛能力も備えていた。 万全の装備で臨めない「袖付き」としての本機は、本来の運用と異なり、肩部ミサイルも右肩のみとなり、ソードオフタイプの近接戦闘用ショットガンを装備している。 戦後「袖付き」で引き続き運用された際に、本来のカラーリングからジオン公国軍のザクに始まるジオン系を意識した、グリーン系の配色が施されたようである。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 機体HP 17500 耐実弾補正 14 耐ビーム補正 18 耐格闘補正 16 射撃補正 32 格闘補正 28 スピード 135 高速移動 205 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 72 格闘判定力 中 カウンター 連続格闘 再出撃時間 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 中距離 17 遠距離 8 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ショットガン(ソードオフ) LV1 200 3 4秒 13秒 0.5秒 150m 15発同時発射移動射撃可ジャンプ射撃不可ひるみ有よろけ値:17% x15 機体同梱 LV2 210 155m 147300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ズサ[袖付き仕様]B・S LV1 2100 2秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 30mmバルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 40 400発/分 13秒 0.5秒 150m 600(1200) 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:3% x2 肩部11連装ミサイル[焼夷] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 11 250発/分 15秒 0.5秒 350m 833 移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可命中対象に炎上デバフ付与1500固定ダメージ(100x15HIT)よろけ値:5% 腕部3連装Mx2[連続爆発] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 200 6 5秒 15秒 0.77秒 300m 二発同時発射移動射撃可ひるみ有着弾点に2秒間持続ダメージ範囲発生(最大4HIT x2)よろけ値:25% x2発 x4回 ズサ[袖付き仕様]用B・M 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 550 15発OH 1秒 13秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持5発連続発射移動射撃可よろけ値:10% x5 拡散ビーム砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 450 100% 1発OH - 15秒 0.5秒 250m 6発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35% x6 ズサ[袖付き仕様]用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 4000 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 肩部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる 索敵・支援 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 450 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 900 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1350 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1800 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 3600 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 5400 射撃補正が4増加 備考 機体情報 OVA『機動戦士ガンダムUC』より、ネオ・ジオン軍残党「袖付き」が運用するズサのバリエーション機。 機体詳細はズサの同項を参照。袖付きが運用するものにはブースター・ポッドは未装備で、近接戦重視の仕様に変更された機体が登場している。機体カラーは旧ジオン公国軍を意識したモスグリーンで塗り分けられ、袖付き特有のエングレービング処理を施している。 ブースター・ポッド未装備だが、右肩部のみ「ミサイル・ポッド」は装着。左腕部は防御性能向上のためかギラ・ドーガのシールドを装備している。 携行兵装には、ケンプファーの装備と同型の「ショットガン」を流用してストックを廃したものを装備している。本作では「ソードオフ」と名称に入っているが、アニメに登場したものと同様にストックのみが省略された仕様となっている。 劇中では、ブースター・ポッド装着した機体も登場している。その機体はギラ・ドーガと同じ「ビーム・マシンガン」を装備していた。 機体考察 概要 コスト500~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力が高い。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は2回り高く、コスト600相当。 射撃主兵装はコスト500強襲機「シュツルム・ガルス」と共用の残弾式ひるみショットガン。最大よろけ値高め。 射撃副兵装は高DPSマシンガン、炎上デバフ付き連装ミサイル、持続ダメージ範囲が発生するミサイル、高DPS・よろけ値のビームマシンガンと、同様で1発OHの拡散ビーム。 即よろけ兵装を持たないが、ストッピングパワーと弾幕性能がかなり高い。瞬間火力も高めの部類だが、射程が全体的に短い。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃不可。下格闘補正高めだが、下格闘単発威力は並。 足回り・防御 スピードは高め。高速移動速度・スラスター容量・宇宙旋回性能は並。地上旋回性能は低め。 HPは体格比込みで高め。Lサイズシールド有。脚部と右肩ミサイルポッドに緩衝材有。 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は1回り低く、コスト450相当。 緊急回避無し。 マニューバーアーマーLv1+ダメージコントロールLv2により、高速移動中のよろけ耐性は高め。 爆発反応装甲を有し、バズーカなどの爆風によるリアクションを軽減する。 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。 特長 絶対的なストッピングパワーによってリアクション軽減スキル持ちに対して高い特攻性能を有する。 マニューバーアーマーLv1+ダメージコントロールLv2+高速移動しつつ蓄積よろけを狙い易い武装を有し、強襲性能が高い。 総論 高い弾幕性能とストッピングパワーを有した、近距離向け射撃汎用機。 即よろけ手数こそ有しないが、高よろけ値武装を複数有し、手数・ストッピングパワー共にかなり優秀。近づきさえできれば高Lvダメージコントロール持ちであろうと問答無用で足止め可能であり、ゴリ押しを主軸とする近距離格闘型強襲機に対しては特効的立ち位置を有する。 瞬間火力に優れており、武装も実弾・ビームの両方を揃えており、加えて炎上デバフやダメージエリア形成などトリッキーなものも有し、対応力が高く、絡め手も得意。相手防御補正の穴さえ覚えていれば、適切な攻撃属性で効率的にダメージを与えることができる。 射程が全体的に短め。緊急回避も持っておらず、防御スキルはマニューバーアーマーのみと、敵に攻められやすい立ち位置の割にリカバリー手段に欠ける。高速移動しつつ使える手数も限られており、運用には少々ハイリスクが伴い、ある程度味方やマップへの依存性がある。 高HP+小ヒットボックスなれど、防御補正は低め。リカバリー手段に欠けることから先手を取られ、かつ手数で攻められると為す術なく蒸発が予想される。またストッピングパワーこそ高いが、よろけ拘束能力は低めで、初手を凌がれると反撃を受ける可能性が高い。 近距離タイマン不意打ちに置いて最大限の力を発揮するため、地下基地や北極基地などは得意。逆に彼我の距離が遠くなりやすく、かつ敵が密集しやすい墜落跡地や密林地帯などは苦手。 強襲機など特定の機体には特効と呼べるほど高い性能を発揮する一方、運用はハイリスクで蓄積よろけ主体という扱いにくさがあり、上級者向けな機体。 主兵装詳細 ショットガン(ソードオフ) 残弾式ショットガン系実弾兵装。 弾が放射状に炸裂する近接銃。全部で15発の弾が発射される。HIT判定はランダムで、命中率は距離と敵ヒットボックスに依存する。 ひるみ射撃。フルヒット威力高め。装弾数の割にリロード長め。 1発のよろけ値はそこそこ。15発中6発命中で蓄積よろけを取れる。 始動向け。切り替え時間の短さから回避狩りなどにも使える。 ズサ[袖付き仕様]B・S サーベル系格闘兵装。 モーションはズサと同じ。 下格闘の滑走距離はズサよりも長い。 副兵装詳細 30mmバルカン砲 残弾式マシンガン系実弾兵装。 首元の2門から同時発射。フルヒット威力は表記の2倍。装弾数は実質半分。 DPS高め。蓄積よろけには40発中34発HIT(2.5秒)必要とする。 主に追撃向け。マガジン火力からダウン追撃などに有効。 肩部11連装ミサイル[焼夷] 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。 ひるみ射撃。命中した敵に「 炎上 」デバフを付与する。 デバフ効果は15秒間。100/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計1500ダメージを与える。 追撃・弾幕向け。デバフダメージ込みでもダメージ効率は他武装に今一つ劣るため、主にデバフ付与がメインになる。 腕部3連装Mx2[連続爆発] 残弾式ミサイル系実弾兵装。 両腕を全面に構えて同時発射。装弾数は実質半分。 着弾点に小さめの爆風が2秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.5秒に1回を最大4ヒットx2発分。 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。 命中時はひるみ。味方が取ったダウンに使用する場合は、行動阻害の危険性があることに注意。 着弾の間隔が少し広め。敵機直接狙いでは片方が外れることが多めで、地面狙い推奨。 弾幕向け。ダメージ効率自体は低め。狭い通路や敵機との間に設置することで、心理的障害物としても機能する。 ズサ[袖付き仕様]用B・M 残弾式ビーム兵装。ASL無し。 5発連続発射。命中時はひるみさえ発生しない。 射程・DPSと、本機の中では使い易く、比較的に優秀な武装。 蓄積よろけには2トリガーフルヒットが必要。 追撃・弾幕向け。DPSに特に優れるため、純粋にダメージを出したいときの第1選択になる。 拡散ビーム砲 ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可能。 股間付近から6発のビームを拡散しながら同時発射する。フルヒットすれば表記威力の6倍。 ビームがショットガンのように拡散して発射される。よろけ値も高めで、6発中3発HITで蓄積よろけを狙える。 ブースト射撃可能だが、1発OH。 射程が短めかつ拡散する範囲はそこそこ広めなのでフルヒットを安定させるなら最長射程より前で撃つ必要がある。 始動向け。高速移動射撃可能なことからマニューバーアーマーと相性がいい。使用条件などから下格闘追撃でダウンを奪い、そこに各種追撃を入れるのが最適。 ズサ[袖付き仕様]用シールド ギラ・ドーガと同デザインだが、HPがあり破損するシールド。 膝元から頭部3つ分くらい上方までと、かなり広い範囲を守ってくれる。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/01/06:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加 2024/06/27:DP交換窓口に ショットガン(ソードオフ) Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 強襲、特に近接強襲乗ってるとホンマにこいつに殺意湧くな なんでそのスキルそのインチキ武装で汎用やねん - 名無しさん (2024-06-16 13 04 27) マニュ+ダメコン組み合わせ強いよな。しかも汎用機に、しかも500。量ZZさんのダメコン1ですら厄介だってのに。強襲機のみマニュ2以上の特権って何だったんだ - 名無しさん (2024-05-29 01 21 39) ご自慢のマニュダメコンもイェーガーの前には無力だな。とはいえどっかで詰めないと一生削られ続けるから難しい - 名無しさん (2024-04-20 13 10 30) 起動音違うなって思ってたらやはりか - 名無しさん (2024-03-28 16 07 59) ゲットできたんで何戦か乗ったけどコイツヤバすぎで草。「なるべく近づいて撃ちたいSG 拡散」と「すごく踏み込むのでなるべく遠めから入力したい下格」が化学反応起こしてて慣れるのに苦労したけど感覚掴んでスカさないようになるとすごいよコイツ。SG→下→燃焼1→腹ビー→BR5→下でジェシカワンコンで無茶苦茶すぎるw 攻めの起点に使いやすい腹ビーと攻めには使いにくいけど残弾が三発あるSGをうまいこと使い分けれると有効に武器回せていいね - 名無しさん (2024-03-17 05 17 44) ダウン時間4.2秒のうち武器切り替えだけで2秒以上使うのにそれ入るんか? - 名無しさん (2024-06-16 13 42 59) 強いとは思うけどそこまでとは思えないんよなぁ。接近拒否能力は超高いけど、装甲、HPもそこまで高く緊急回避なく、射程が短いのがなぁ。そりゃ強襲で対面したら吐き気がするだろうけど、ジェシカ当たりなら普通にボコれそうだし - 名無しさん (2024-03-17 03 37 22) ジェシカを詰ませてる機体筆頭だぞ。背後からフェダNで止めるぐらいしか手段がない。そして接近拒否能力を押し付けに行く機体だから、そんじょそこらのマニュバル突撃しかできない機体とはレベルが違う。まあ難しい機体だけどね、こいつのマニュ散弾は現状誰も止めれる機体がいないんよ - 名無しさん (2024-03-17 08 04 58) 蓄積効かんからむしろジェシカ詰んでるやろ。射撃戦もビーマシとタコ焼きで厄介やし - 名無しさん (2024-03-17 23 14 57) 今までヘイズルとか乗っていたけど性能強すぎて笑う。武装多くて最適な行動は滅茶苦茶むずいけど強すぎて明らかに使いこなせなくても強い - 名無しさん (2024-03-13 02 10 54) 宇宙シュツガルで戦ってたらまあ止められる、これがシュツガル全盛期に多くのユーザーが求めていた機体と状況!ってちょっと感動したわ - 名無しさん (2024-03-11 21 46 58) BRの火力マジでやばいな。いくらなんでも一発400が妥当だと思うわ - 名無しさん (2024-03-08 15 49 45) 支援ズサと同じ様な感覚で追撃にミサイル撃つより、ビーム - 名無しさん (2024-03-13 07 35 26) ビームマシンガンで追撃した方が火力出るよね。遠距離での牽制もミサイルよりビーマシの方が当てやすいし火力も出る。炎上も暇さえあれば撃っといた方が良いけど。ビーマシとバルカンを使い忘れない様にしないとね - 名無しさん (2024-03-13 07 39 01) こいつにクイロは必要?武装豊富だし耐格盛ったほうがいいかな - 名無しさん (2024-03-07 02 32 27) いらんね。どっちかというなら補助ジェネの方がいいと思うけど、まあそれもいらん。素直に耐久スラ盛りでいい - 名無しさん (2024-03-07 08 30 45) こいつのメタになりうる機体ってなんだろう - 名無しさん (2024-03-07 02 21 53) こいつ - 名無しさん (2024-06-16 13 40 27) MAダメコン2拡散が普通に凶悪だし害悪だわ - 名無しさん (2024-02-29 20 26 48) 支援のヒットボックスなら納得だけど、流石にこいつのサイズでダメコン2はな・・・ - 名無しさん (2024-04-07 00 36 57) 宇宙の近距離戦マップは機体結構使える。ダメコン付きマニュブーストふかしながら拡散ビームで敵を止めて下格、回避刈りにショットガン→下格する脳筋機体。ミサイルはそこまで火力出ない…。 - 名無しさん (2024-02-29 01 35 45) ショットガンが弱体されてたのがむしろ救われた事例、あのままだったら更にヤバかったと思うと恐ろしいね - 名無しさん (2024-02-26 18 58 55) こいつ峡谷どう? なんか攻めにくくて難しく感じる - 名無しさん (2024-02-24 22 11 45) 中距離での撃ち合いが難しいこと、裏取りされやすくて支援の護衛がやりにくいことが響くように感じる - 名無しさん (2024-02-26 18 12 08) 峡谷で1番ウェイトのデカい撃ち合いが出来ないから向いてないね。押し負けて自陣に食い込まれるか相手が猪でなきゃまず強み活かせない - 名無しさん (2024-02-26 18 39 49) ゴミ機体すぎだろ、どうにかしてくれ - 名無しさん (2024-02-24 00 06 10) 回避付けていいからダメコン取り上げろや - 名無しさん (2024-02-21 01 41 19) 地味にサーベル切り替え遅くて拡散からつながりにくくてイライラする。密着で当ててから即下しても開始されるわ - 名無しさん (2024-02-20 00 52 56) よろけたの確認してから切り替えてない? 発射と同時に切り替えれば入るようになるよ。まあラグの問題もあるだろうけど - 名無しさん (2024-02-20 12 51 28) ここは意図的に遅く調整されてる気がするわ。他の武装で回避狩りしてねという運営からのお達し - 名無しさん (2024-02-20 15 22 15) カスパどうするのがいいかな?クイロ盛ってあとは装甲とかかな? - 名無しさん (2024-02-18 20 38 19) デザクと同じでグランマだから許されてる感あるな。これがばら撒かれてたら荒れてた - 名無しさん (2024-02-18 12 40 09) おばあちゃん... - 名無しさん (2024-02-18 20 41 29) 「マニュダメコン持ちです」→ま、まあ分かる 「ダメコンLV2です」→!? 「拡散スラ撃ちできます笑」→!!? 「500コストです笑」→!!!!!?!!!!?!、!!??!!、??!!?!!!!!?!!!!?!、!!??!!、??!!? - 名無しさん (2024-02-18 08 40 13) たかが30㎜のバルカンのくせになんでこんなに強いんだよ…… - 名無しさん (2024-02-18 08 11 44) ぐわあああ 対面いるときっつい マニュが意味をなさないぐらい脅威 よろけハメするか格闘でねじ伏せるしかないか... 真正面から突っ込むのは無理だね... - 名無しさん (2024-02-08 01 19 28) 何でこういう機体出しちゃうかなぁ 宇宙500がやっとジェシカ一強が終わったのに まあ宇宙なんてどうでもいい良いんだろうな - 名無しさん (2024-02-08 00 45 09) 初めて戦ったけど、マニューバもダメコンも付いてるから足を止められなくて、こちらがショットガンで足を止められて、寝かされたら足を折られる…こりゃあ、大抵の機体では勝てないわ…💧 - 名無しさん (2024-02-04 20 10 55) 10位以内ってひどくない?難しくない? - 名無しさん (2024-02-04 10 40 03) ん? 今はもう40位以内だよね? 中堅層のクランならそろそろ取れる感じなはず。中堅…といっても普通のクランと比較するとだいぶレベル高いとは思うが…。 - 名無しさん (2024-02-04 20 26 22) 話題にならないのが不思議なぐらい強いと思うんだけどこいつ... - 名無しさん (2024-01-14 17 34 09) 単純に持ってる奴が全然居ないのに話題になると思ってる方がおかしい - 名無しさん (2024-01-19 20 21 27) え、クランマやるだけやぞ? - 名無しさん (2024-01-21 20 42 52) そりゃクラン入ってても報酬目当てクランとか交流が全く無い無言クランだとクランマッチの人集まらないし - 名無しさん (2024-01-21 21 04 21) クランマやってる方が少ないやろ - 名無しさん (2024-01-21 21 35 22) みんながみんな暇だと思うなよ - 名無しさん (2024-01-21 23 22 58) そもそもクラン入ってるアクティブプレイヤー全員がクランマやってるわけじゃないんよ。なんならクランマに精をだしてる方が少数派かもしれないんよ - 名無しさん (2024-02-08 06 22 32) めっちゃ欲しいけど、クランマッチじゃん。クランってトークンがたまに供給される機能だろ?司令書にしてくれ - 名無しさん (2024-01-19 23 01 59) クランマ報酬な上にまだ上位10クランにしか配られてないんだぞ - 名無しさん (2024-01-22 00 41 31) 煽りコメントを伐採.イエローカード1枚. 持ってる人は強い機体を自分達だけが持ってる状況を作るため、強いと気づいたけど持ってない人は取りたいから競争率を上げないために「話題にしてない」んじゃろ、知らんけど - 名無しさん (2024-01-23 18 19 27) クランマ限定だとどんだけやばかろうが影が薄くなるのはデザクDAが証明してたしな、ランクマリサチケこの辺に来た時が本番よ - 名無しさん (2024-02-04 20 14 52) 今の500強襲って真面目にジェシカ以外息してないと思うんだけど、なんでこういう機体を汎用で出しちゃうんだろうね。もう射撃強襲以外は人権ないってこと? まともな射撃強襲なんて高コストにしかいないのに - 名無しさん (2024-01-12 10 33 59) このフォルムで盾持ってるのずるいわ 正面からでも結構盾に吸われる - 名無しさん (2024-01-12 10 13 09) コイツいるとジェシカでいいやになる - 名無しさん (2024-01-12 06 24 08) ジェシカもこいつに弱いしなぁ - 名無しさん (2024-01-13 09 38 22) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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武器名称を「ビッグガン」から「ビッグ・ガン」に変更しました. - 伏流 2017-02-14 21 38 40 発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。[ビッグガン]・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)発射間隔:45f=0.75秒連射速度:1/0.75*60=80発/毎分(12発(×2)撃ち切り:492f=8.2秒)・切替時間:45f=0.75秒 - ken3 2017-01-17 21 24 36 DPSを2発同時発射(実効値)に変更. - 伏流 2014-10-12 02 04 33 test - 名無しさん 2013-06-23 18 02 17 test - 名無しさん 2013-09-03 11 27 36 test - 名無しさん 2014-07-08 00 12 27
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ジオン:ビーム系統 →include/ビーム・カノン(R) 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 腕部内蔵式のメガ粒子砲. ゲルググで確立した技術を流用して改修された兵器. 出力の調整によって,一撃の攻撃力より速射性能を重視したものとなっている. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 400 420 440 500 520 540 560 発射間隔 移動時:0.25秒静止時:0.55秒伏せ時:0.40秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 12% 10% 8% OHまでの弾数(移動時/静止時) 11発/15発OH 14発/22発OH 18発/39発OH OHからの復帰 15.8秒 切替時間 0.35秒 射程距離(m) 350m 部位補正 1.2倍 シールド補正 1.5倍 DPS(移動時) 1600 1680 1760 2000 2080 2160 2240 備考 移動撃ち可,ひるみ有り,歩き撃ち時連射性能アップ レア度 機体同梱 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 6% 5% 5% 5% 4% 4% 階級 曹長07 少尉07 中尉07 少佐01 中佐01 大佐07 必要ポイント 14700P 18700P JPY205 29900P 35400P 47400P 装備可能機体 汎用機:ハイゴッグ 備考 移動時の発射間隔は0.25秒 静止時の発射間隔は0.55秒(0.25秒後、次発射までにさらに0.3秒のウエイトがある) アップデート履歴 2016/03/24:新規追加 2016/08/18:Lv4追加 2016/10/20:Lv5追加 2017/04/06:Lv6追加 2017/05/31:Lv7追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 Lv6のヒート率を計測( 60f録画環境 )【 ヒート率:10%( 60f = 0.99s ) 】 - 名無しさん 2017-07-18 16 19 14 Lv7のヒート率を計測しました。(60fpsで計測)ヒート率:8%OHまでの弾数:移動時…18発、静止時…39発 - ken3 2017-06-09 20 07 33 Lv3のヒート率を計測、OH復帰を再計測しました。ヒート率:12% OH復帰:15.8秒 - ken3 2016-08-07 21 57 59 ログ作成 - 伏流 2016-03-26 17 13 21 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/730.html
連射速度と切り替え時間を再計測しました。 - ken3 2016-05-09 22 19 59 連射速度の計算方法発射間隔:0.2 0.15 0.2 0.2~(以降全て0.2)発射間隔を0.2秒で計算し、連射速度:(1/(0.2))*60=300発/毎分 - ken3 2016-05-09 22 23 00 補足:撃ち切り時間:11.75秒(705f 60f計測) 弾数:60 - 名無しさん 2016-05-09 22 24 54 以外に良い武器だよね - 名無しさん 2014-07-30 15 45 35 これはとても良い武器だよね - 名無しさん 2013-08-16 04 14 16 test - 名無しさん 2013-06-27 09 55 18
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オペレーション 作戦内容 ガルデモが生徒の注意を引きつけている間に、巨大な扇風機を使い生徒の所持してる食券を風圧で巻き上げる 作戦タイムスケジュール 作戦開始時刻:1830 作戦終了予定時刻:1930 作戦最終確認時刻:1732 ライブ終了予定時刻:2030 まとめ 考察 Q&A ギルド降下作戦 まとめ 考察 Q&A 天使エリア侵入作戦 まとめ 考察 Q&A テストの邪魔 まとめ 考察 Q&A モンスターストリーム まとめ 川原で魚釣りをすること 主は誰に釣れない巨大魚 作戦名であるモンスターストリームは、主を釣った時に川に出来る渦巻き現象の事で、 モンスターストリームは、川の主の怒りの証し。 これが起きたら即全員離脱する 考察 Q&A
https://w.atwiki.jp/newrowa/pages/124.html
【ヒーローズオペレーションF】 【オリジナル】 アークエターナル ハヤブサのシンに支給。 オメガフリーダムに変身するためのブレスレット。 このブレスレットに『320』と入力することでVPSメタルが身体を包み、オメガフリーダムに変身することができる。 携帯電話 レンストリーダーKENに支給。 現実出典になっているが、本編で「KENが愛用している」と説明されている。 インターネットへのアクセスなど、あらゆる機能に制限がかかっている。 津軽兄の包丁 甲斐拓也に支給。 津軽兄が使用する包丁で、基本は料理以外のことに使われる。 特に特殊なことはなく、なんてことのない普通の包丁。
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→include/GD用ビーム・ライフル[SN] 主兵装:GD用ビーム・ライフル[SN]概要 武器属性 数値情報 副兵装:Bライフル付属スーパー・ナパーム概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 主兵装:GD用ビーム・ライフル[SN] 概要 ビーム・ライフルの特性に加え、バレル下部にスーパー・ナパームを装備し運用性を強化。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 1550 1627 1705 1782 1860 フルチャージ威力 1860 1953 2046 2139 2232 発射間隔 2秒 フルチャージ時間 6秒 ヒート率(ノン) 55% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 90% ?% ?% ?% OHまでの弾数 3発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 13秒 切替時間 1秒 射程距離 400m(550m) 405m(555m) 410m(560m) 415m(565m) 420m(570m) よろけ値 非集束時:5%(20HIT) 集束時:30% 局部補正 1.2倍(1.1倍) シールド補正 1.1倍(1.1倍) 備考 移動射撃可,集束可,集束時よろけ有,倍率:1.2倍 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要階級 二等兵01 - - - 必要リサイクルチケット 105 145 200 285 320 必要DP 4800 5300 5800 6800 7300 ()内はフルチャージの数値 副兵装:Bライフル付属スーパー・ナパーム 概要 単一目標に対する威力は低めだが、広範囲に爆風効果が及び、拘束力が高い。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 700 735 770 805 840 - - 弾数 4 - - 発射間隔 4秒 リロード時間 20秒 武装切替時間 2.5秒 射程距離 250m よろけ値 50% 局部補正 1.0倍 シールド補正 0.5倍 備考 移動撃ち可,よろけ効果有,主兵装に付属,副兵装レベルは機体レベル依存(*1) 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ガンダム 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:なし 支援機:なし 備考 フルチャージ時はダメージ1.2倍。 アップデート履歴 2018/07/26:新規追加 2018/09/13:抽選配給にて、Lv3追加. 2018/10/24:ビーム兵装の収束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正. 2018/11/29:DP交換窓口に Lv1追加. 2018/12/13:DP交換窓口に Lv2追加. 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:400m → 405m Lv3:400m → 410m 2019/05/09:抽選配給にて、Lv4追加. 2019/11/28:DP交換窓口に Lv3追加. 2020/03/26:抽選配給にて、Lv5追加. 2020/12/10:DP交換窓口に Lv4追加 2021/10/28:DP交換窓口に Lv5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:34600 → 4800 Lv2:43600 → 5300 Lv3:93200 → 5800 Lv4:148300 → 6800 Lv5:173200 → 7300 コメント欄 過去ログ 1 名前 ナパームにスリップダメージつかねえかな - 名無しさん (2022-04-07 21 43 41) なんかバズに比べてナパ使いにくいから結局微妙って思ってたけどバズじゃなくて「爆風ついた代わりに産廃になったショットガン」じゃないかって考え直した - 名無しさん (2019-09-01 23 22 55) 発射間隔が短い。オーバーヒートしてもナパームでやれる。強い - 名無しさん (2019-02-23 10 00 33) DP34600とレベル1から高コストMS一機買えるだけの値段なだけあるわ…扱いは難しいが強い…悪いことは言わんからガンダム乗るならケチらず買っとこうライフルとバズ分けて買うより良いと思う - 名無しさん (2018-12-12 10 18 51) バズに関しては他のも機体でも使うから損ではないけど - 名無しさん (2018-12-12 10 20 48) バズの代わりになるほど便利ではないけど、普通のライフル使うより絶対こっちの方がええわ - 名無しさん (2018-12-13 04 04 10) なんかナパーム無しのBRと比べてチャージ長い気がするんだけど、気のせいかな - 名無しさん (2018-11-05 22 38 27) 気のせいでなく長い。確か詳しく言及している木も何処かにあったはず。 - 名無しさん (2018-11-12 12 28 15) 備考欄に「射撃時静止」って書いてあるけど僕の目がおかしいのか? - 名無しさん (2018-11-04 16 46 50) ハンマーと合わせるとつよい - 名無しさん (2018-10-26 17 04 13) 次チケットできたら絶対買う - 名無しさん (2018-10-26 16 46 36) Lv3がガチャからでたのでガンダム買って使ってみたけどいいねぇ・・・ BRの即よろけ取りたい時にどうしようもない弱点をナパームが補ってくれる・・・ ゲルググ大好きだけど浮気しそうだ - 名無しさん (2018-10-22 14 39 55) 射撃兵装の最高峰と呼べる武器であり、一つの理想形。 - 名無しさん (2018-10-17 01 50 11) どんだけガチャってもでねえええw - 名無しさん (2018-10-19 13 07 40) リサイクルを毎日確認だ。lv.1で105枚! - 名無しさん (2018-10-22 13 09 01) 武器が Lv1でも ガンダムがLv2 の場合、ナパームがLv2 になる。副兵装がある主兵装は全部機体Lv依存の模様 - 名無しさん (2018-07-31 10 22 32) 報告ありがとうございます.記載しました. - 伏流 (2018-07-31 10 32 26) 副兵装に追加されるナパームのテンプレを追加しました.画面スクショ持ってる人は武器名称の記載お願いします. - 伏流 (2018-07-30 11 56 58) スクショが上がったので記載しました. - 伏流 (2018-07-30 20 15 41) ナパーム弾数1~2発くらいかなーと思ったら4発で爆風広いから床撃ちで簡単によろけ取れるしで強すぎワロタ - 名無しさん (2018-07-30 11 29 08) test - pikachusuzuki (2018-07-20 07 59 42) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連射速度を発射間隔から連射速度を割り出す方法で計測しました。3発分の発射間隔:0.4秒+0.4秒+0.45秒=1.25秒連射速度:1/(1.25/3)*60=144発/分(撃ち切り時間:273f=4.55秒) - ken3 2017-01-16 20 56 04 ログ生成 - 伏流 2015-06-18 15 26 07